Le paladin sacré 4.3

Cycle

Ici on ne parlera pas de cycle mais plutot des différents sorts qui sont à la disposition du paladin sacré.

 

Horion sacré : Soin instantané de base. Rend peu de vie, mais permet la génération de Puissance Sacré et le proc de Imprégnation de lumière .


Lumière sacrée : Soin incanté de base. Lent et rend peu de vie, mais le plus efficient en terme de Soin par Mana (HPM – Healing per Mana). C’est le seul soin qui est transmis à 100% dans le Guide de lumière.


Lumière divine : Le soin le plus puissant. Lent et rend beaucoup de vie. On aura tendance à enchainer les Lumière divine durant les phases de lourds dégâts. 50% des soins d’une Lumière Divine sont transmis au Guide de Lumière.

Eclair lumineux : Un soin rapide et conséquent. Cependant son coût en Mana exorbitant en fait un soin d’urgence à n’utiliser qu’en cas d’extrême nécessité d’un soin instantané (sous proc) ou rapide conséquent. Préférez-lui la Lumière Divine. 50% des soins d’un Eclair lumineux sont transmis au Guide de Lumière.


Le Cataclysme a apporté aux Paladins une nouvelle ressource : la Puissance sacrée (PS) qui est gagné en utilisant certaines compétences (Horion Sacré ou Frappe du Croisé) ou grâce à certains talents. La PS nous permet ainsi de compenser le coût en mana élevé de nos sorts principaux par des sorts presque « gratuits » :


Mot de gloire : Soin mono-cible consommant de la Puissance sacrée. Puissant, il est instantané et 50% de ses soins sont transmis au Guide de lumière. Depuis le patch 4.2 il peux soigner jusqu’à + de 40000 points de vie en faisant le sort gratuit le plus puissant du jeu après l’Imposition des mains.

Lumière de l'aube : Soin multi-cibles consommant de la Puissance sacrée. Jusqu’à cinq (six si vous possédez le glyphe) cibles (les plus basses en vie) devant le Paladin reçoivent un montant correcte de points de vie, et 50% de chaque soin est transmis au Guide de lumière.


Radiance sacrée : Soin de zone, agissant sur toutes les cibles autour du paladin, avec une efficacité qui réduit suivant la distance des alliés. Au-delà de 10 cibles soignées, les soins par cibles sont plus petits pour ne pas rendre le sort trop puissant. De plus le talent « Vitesse de la lumière » permet le déclenchement d’un sprint de 4sec lors de l’utilisation de la Radiance.

Nos cooldown et autres sorts

Courroux vengeur : les fameuses ailes du paladin nous apportent un bonus de 20% à tous les dégâts et soins prodigués. Son CD pouvant être raccourci à 2min avec nos talents (voir + loin) cela en fait un énorme atout lors de phases de lourds dégâts. J’insiste ici pour que les ailes soient vues comme un véritable CD d’augmentation des soins et pas un moyen de palier au malus de soins de la supplique divine (voir partie sur ce sort).

Faveur divine : le second CD de bonus aux soins du paladin. Il nous apporte un bonus de 20% à la hâte des sorts (réduisant le temps d’incantation de nos 3 sorts en possédant un et le GCD, augmentant le nombre de tick de notre Radiance sacrée) et aux chances de critique.

Gardien des anciens rois : Vos 5 prochains soins seront doublés et 10% de leur montant sera envoyé sur chaque membre du raid proche de votre cible. Lors des phases de lourds dégâts de raid ou tank, couplé le plus souvent à 5 Lumière divine, assez puissant ! Mais long CD.

Main de sacrifice : un CD tank (bien qu’il puisse servir dans certaines conditions sur un DPS/un autre soigneur) extrêmement puissant. La cible du sort voit ses dégâts réduit de 30% pendant 12 secondes, dans la limite de 100% de la vie du paladin (135000 points de vie environ en raid). En contrepartie, c’est le paladin qui subit ces dégâts. Pensez à utiliser un CD défensif et à vous soigner/vous faire soigner lors de son utilisation pour ne pas en mourir. Pensez également à demander ce CD aux Paladins Vindicte de votre raid !

Maîtrise des auras : Notre unique CD défensif de raid. Extrêmement puissante, elle double l’effet de l’aura du paladin qui la lance (uniquement votre aura donc), principalement utilisé sur l’aura de résistance pour une réduction des dégâts de raid, elle peut aussi être utile couplé à l’aura de dévotion (mini-cd tank).

Supplique divine : 9 secondes pour régénérer 12% (18% si vous possédez le glyphe) de notre mana maximum, au prix d’une réduction des soins de 50% pendant ces 9 secondes. Souvent utilisable dans de petits moments creux d’un combat sans la coupler à un CD grâce à sa petite durée.

Epuration : dissipe un effet de poison et un effet de maladie sur votre cible alliée actuelle.

Protection divine : Un CD défensif court, coûtant très peu de mana, pouvant être glyphé pour réduire les dégâts magique subit à hauteur de 40%, et nous faisant bénéficier d’un sprint de 4sec à son utilisation. Ayez toujours ce sort à portée et utilisez le souvent, il pourra vous sauver la vie, et donc celle du raid, à plusieurs occasions.

Bouclier divin : la BUBULLE du paladin !

Imposition des mains : le sort de soin instantané le plus puissant du jeu, il soigne un joueur à hauteur de 100% des points de vie du paladin (environ 135000 points de vie) et en plus de ça si on possède le glyphe de divinité nous rend 10% de notre mana totale.

Main de protection : utile quelques fois pour enlever les debuff d’un tank, ou souvent sur un DPS magique ou un soigneur reprenant l’aggro, un sort à avoir disponible. Attention : rend insensibles aux dégâts physiques mais pas aux dégâts magiques !

Main de liberté : utile sur certains combats spécifiques pour éviter les effets de ralentissement.

Réprimandes : dans plusieurs combats il est possible/indispensable d’interrompre rapidement certains sorts et dans le cas où les personnes assignés à cette tâche (normalement pas des soigneurs) meurent/ne peuvent l’assurer.

Marteau de la justice : De la même façon notre unique sort d’immobilisation de l’ennemi peut s’avérer utile, ne le garder pas dans le livre de sorts !

Addon

Voici quelques addons spécifiques aux paladins.

A venir. Si vous avez des propositions à faire envoyer moi un mail.

Macro

Si vous avez des propositions à faire envoyez moi un mail.

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